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 Molten Core : Shazzrah

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2 participants
AuteurMessage
bahamut
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bahamut


Nombre de messages : 91
Date d'inscription : 31/08/2005

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MessageSujet: Molten Core : Shazzrah   Molten Core : Shazzrah EmptyMar 25 Oct à 9:49

Shazzrah

Il fait un aoe Arcane comme celui du mage mais avec une plus grande portée (et des dégâts plus importants)
Il fait une malédiction qui double les dégâts arcanes reçus (à cure absolument)
Il se lance une protection contre les dégâts magiques. Il faut utiliser detect magic (mage) pour la détecter et la lui dispel (prêtre ou shaman)
Il se téléporte aléatoirement vers une personne du raid.
Il fait du contre sort de zone.

Position
Nous utilisons le même positionnement que pour Geddon.

Combat
Les melees ne frappent pas pour Shazzrah sauf dans les derniers pourcents.
Il faut bien cure la malédiction et dispel quasi instantanément sa protection contre la magie pour éviter de perdre du dps. Désignez un prêtre pour cette tache, le blink et la faible portée du sort complique la tache du prêtre qui doit se soigner très regulièrement, il est plus sage de ne pas lui confier un groupe à soigner en plus. Si vous etes coté horde par contre un shaman semble tout indiqué pour cette tache.
Quand il se téléporte tout le monde doit arrêter de le frapper. Le guerrier le plus proche de là où il s’est téléporté doit le taunt et le ramener vers le centre.
Utiliser un rezbot peut être conseillé pour les premières fois
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HeolTelwen
Chevalier-Commandant
HeolTelwen


Nombre de messages : 156
Localisation : 07 über alles
Date d'inscription : 06/09/2005

Molten Core : Shazzrah Empty
MessageSujet: Shazzrah by Heol   Molten Core : Shazzrah EmptyMer 26 Oct à 13:42

SHAZZRAH
Comme Geddon ce boss pourtant très faible (il est de type mage donc tape comme une fiote et a peu de points de vie) peut surprendre et être cause de wipe à cause de sa grande mobilité.

On divise le raid en 4 groupes qui vont se placer (on combat encore dans la salle de Garr) en carré avec un espace assez grand au milieu où Shazzrah sera tanké. Chacun de ces groupes aura en son sein du heal, de l'uncurse et surtout un tank.

L'attaque principale de Shazzrah est un aoe de type explosion des arcanes qui fait à la base dans les 1000 / 1500 points de dégats. Le rayon est assez large donc attention. Le problème, c'est qu'il va aimer compliquer les choses par deux coups spécifiques.

D'abord une malédiction qui augmente de 100% les dégats magiques. Son aoe fait donc dans les 2000 / 3000 de dégats... L'uncurse doit être très rapide, mages et druides doivent se concentrer principalement là dessus (plus que sur les DPS / heal).
Ensuite, il va s'amuser à se TP aléatoirement sur un des groupes. Là, ce sont les tanks placés dans chacun des groupes qui entrent en action. Ils doivent reprendre l'aggro de Shazzrah (donc tout le monde arrête de le taper) et le ramener au milieu très rapidement.

Je vous laisse imaginer ce que ça peut donner si un TP arrive avec une malédiction et un aoe dans la foulée (c'est souvent le cas). Au bout de deux aoe, le groupe est mort. Si en plus vous avez vos healer qui subissent son contre sort et ne peuvent donc pas healer, vous avez gagner le droit de recommencer.

Des uncurse et des tank aware rendent le combat trivial. Surtout ne pas hésiter à balancer la purée dès que Shazzrah est replacé au milieu avant le prochain TP, car si les DPS sont bien balancés, vous verrez que sa barre de vie descend très vite.
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